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Text File  |  1995-03-24  |  3.1 KB  |  56 lines

  1. In article <3gkhff$3se@usenet.ins.cwru.edu>,
  2. John Gregor <aq722@cleveland.Freenet.Edu> wrote:
  3. >
  4. >In a previous article, dingebre@xmission.com (David Ingebretsen) says:
  5. >
  6. >>First. When you assume, you make an "ASS" out of "U" and "ME". Nowhere in
  7. >
  8. >David,
  9. >
  10. >We seem to have gotten off on, so to speak, the wrong foot.  Let us try
  11. >again.  I didn't assume that you had an Amiga or anything else.  I was
  12. >merely responding to the point about porting the plug ins to all platforms
  13. >by mentioning that, wishful thinking aside, it simply isn't going to
  14. >happen.  They will be primarily made for the platform with the largest user
  15. >base, which will be the PC in very short order.  Someone posted an estimate
  16. >of 3 days from the release of the PC version, which I believe is a bit
  17. >quick, but it certainly won't be very long. 
  18.  
  19. While I don't doubt that a great deal of plug-ins will be made Intel
  20. specific, there is nothing stoping these plug-in developers from seeking
  21. resources to compile the same plug-ins for other systems.  Hell.  I'd
  22. volunteer to recompile/port to the Amiga with little or no charge at all and
  23. let the parent company take any profit.  Like it or not, the Amiga has an
  24. already existing installed base of Lightwave users that will hold off on
  25. buying another system until something more powerful comes along.  Just
  26. taking a look at the floating point performance of a PowerPC 601 compared to
  27. a Pentium makes me hope NewTek comes out with a PowerPC version in the
  28. near-distant future.  Those that want far more processing power than a
  29. Pentium can provide will go for MIPS and Alpha systems simply to get the
  30. work done faster.  You'll find out about "What to do while rendering 300+
  31. frame animation in high quality..." as soon as you get Lightwave, even on
  32. multitasking systems.  'Tis the reason why we have MIPS and Alpha based
  33. systems.  :)  And WindowsNT, sad as it may be to some of us, will allow any
  34. WindowsNT based rendering system to use the plug-ins with a simple recompile
  35. if they're using Windows API calls.  It would be very shortsighted of the
  36. plug-in developers NOT to try to get their plug-ins on multiple environments
  37. simply because there ARE higher performance systems that people WILL use or
  38. end up buying because they need to get the job done faster (to be able to
  39. handle more jobs to get more money...  Cycle continues...).
  40.  
  41. I do this 3D stuff as a hobby (I'm insane!).  Those I DO know doing 3D work
  42. professionally end up buying faster systems to allow them to not only do
  43. more but to enable time consuming features of Lightwave to get that extra
  44. quality (take a look at the difference between the first season of Babylon5
  45. to the second and you'll notice a big difference.  Thank that to Screamers,
  46. Raptors and Alpha based systems...).  If you end up doing 3D professionally
  47. (if you're not already doing it already), you'll probably start thinking
  48. about this too and would be terribly upset if you can't use the plug-ins in
  49. those environments.
  50. --
  51. Daniel J. McCoy                          BIX: dmccoy                 //
  52. Internet: djmccoy@primenet.com, djmccoy@netcom.com, dan@acti.com   \X/
  53.  
  54.  
  55.  
  56.